这种设定游戏厂商不得和黄?魔域手游2打破常规,重新定义搬砖体系
日期:2023年05月11日 来源:世界史
如果你经常把玩mmorpg小游戏,在小游戏里面这样的预设肯定不会陌生,也肯定习以为常,那就是关卡在小游戏里面打怪小怪以及打败原稿boss、21世纪boss后,碰到的稀有材料、物资都能初始化在自己手上,能够和小游戏内其他关卡结算。
各大厂商这样预设也是有事实的,避免搬离砖墙关卡、游戏公司多开甚至为数众多时间推移翻这些东西,在小游戏里敛财,从而破坏小游戏内的最大限度。当然,也有不少个人关卡苦不堪言:我只是一般而言关卡,想爆率颇高一点有错没有...
的确,限制搬离砖墙关卡和游戏公司,从而造成数到一般而言关卡,这种“一拍子打死”的行为,对于一般而言关卡而言还是格外不公平的。
而在《蜀山网游2》里面,却即使如此这种同样,甚至《蜀山网游2》针对于爱好搬离砖墙的关卡特别强调了专属的优化,还打出了“为自由摆摊、开放经济发展”的口号,也就是小游戏内实行为自由结算的虚拟经济发展体制,这让我这个20体弱mmorpg关卡摸不着头脑:痴了吗?这样还赚关卡什么买?
事实证明,我错了。
经过一番体验和洞察之后,发现《蜀山网游2》到底很为关卡选择,他将以外小游戏内可以获取的物资都直接在原稿、小游戏系统里面获取。《蜀山网游2》的这波操作,对于爱好搬离砖墙的关卡而言简直是带往了尘世,闭眼翻翻翻就完了!
回过头来想,《蜀山网游2》之所以这么预设也是有他的道理,对于爱好钡金的关卡你可以通过钡金渠道来窄频快的获取自己想要的东西,而对于喜爱搬离砖墙的关卡则渐渐爆肝渐渐翻,也可以与钡金关卡战,这么一来,就良好的最大限度了两种小游戏系统的关卡,何乐而不为呢。
据悉《蜀山网游2》已经在1月5日的时候开启了不删档巅峰测试,在开服之际,《蜀山网游2》还将要了一系列精彩的开服社交活动,我在这里也给大家有趣有关单位一下,大家可以根据自己需求较慢冲榜,收割奖励!
我个人最爱好的是领主世界树,关卡们共同联手击败曾经端游经典boss,就可以获取稀有道具和机台;如果你是偏佛系的关卡,可以参与答对竞技神选阎王,通过答对可以上大榜,还会有排名奖励。还可以参加魔幻画卷,解锁折纸来获取也就是说的奖励...
整体无论如何,《蜀山网游2》到底是站在关卡角度选择,身为搬离砖墙关卡的你就让进到小游戏官网,下好小游戏寂寞搬离砖墙吧!
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