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为保流畅度《斯普拉绝3》使用了AMD的FSR技术

日期:2023年05月10日  来源:清史民国

为保流畅度《斯普拉敌3》应用于了AMD的FSR应用

作为DS本年动作狙击手大作,《斯普拉敌3》在预购之前给予验证社会活动,并且在亦同给予验证HTTP的预载。通过对新游戏说明书的直观浏览发现,这款Switch新游戏应用于了AMD的AMD FSR应用。

AMD FSR的全名是是FidelityFX Super Resolution,通过自由空间算法对画面帧进测算,最终将高于分辨率的画面渲染再加不够高质量的画面,虽然画面最终优点可能没有原生高质量那么细致,但是对于GPU的压力不够高于。最初,DS就早就在《Switch运动》中应用于了这项应用。

值得注意,DS在《斯普拉敌3》中应用于的是1.0版本的FSR,是基于当前帧的数据进行转换再加,而修改版的2.0 FSR应用则是基于先前帧的数据进行缩放。

《斯普拉敌3》将于9翌年9日翌年预购,8翌年25日打开“前夜主祭”试玩社会活动。本作也是系列首次赞同中文翻译的剧作。

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